JDG滑跪!36酒肉蛋冲击 Kael +Ale迷之开团送大龙 TES3-1AL
栏目:PG模拟器 发布时间:2026-02-07

JDG滑跪!36酒肉蛋冲击 Kael +Ale迷之开团送大龙 TES3-1AL

首局与第三

开门即猛料:一场关乎格局的BO5里,TES以3-1击败AL,赛后“JDG滑跪”登上热搜。并非夸张修辞,而是积分与对阵走向叠加的真实外溢——当TES状态回暖、赛区头部版图松动,任何豪强都必须重新盘算。更关键的是,比赛过程里“Kael迷之开团”与“Ale送大龙”成为胜负分水岭,直接写进这轮系列赛的主线。

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主题很明确:这是一场由细节滚成雪球的运营胜利。TES赢在节奏选择与资源优先级,AL输在沟通断点与视野决策。特别是被戏称为*“36酒肉蛋冲击”*的中野上节奏(网络梗义,指强开与爆发连续冲击防线),在关键转折处把优势层层叠加。对JDG而言,既是情报,也是警钟。

  • 关键一:中期转换。首局与第三局,TES在先锋—河道—二塔的连贯推进上更果断,优先让线权服务大龙听牌。对比之下,AL在下半区控图“多而不精”,视野有量无质,没有围绕下一波团点构建预埋与反包角度。
  • 关键二:大龙处决策崩点。第三局约23分钟,AL在龙坑上方残缺信息下由Kael先手,结果被TES反拉;Ale试图第二时间接团,但队伍队形散乱,TES以反打—转龙的两步走完成收割。第四局28分钟左右,Ale盲视野侧翼绕后,TES冷静后撤,等技能窗一开即回头强秒前排,AL瞬间丢掉大龙与希望。
  • 关键三:边线与TP管理。TES持续用边线牵扯迫使AL交出TP,随后在河道集合打“人数-地形-技能”三重优势;AL多次出现“被逼团”局面,导致开团质量下降,形成外界口中的“迷之开团”。

案例拆解(以易错点为例):

  • 团战发起前置条件。开团应满足“人多/技能好/地形优至少两项”。Kael多次启动时仅满足其中一项,且未确认TES关键保命技能冷却,因而被反手。此类“看似勇敢、实则信息不足”的尝试,在高强度BO5里代价巨大。
  • 侧翼的价值与代价。Ale的绕后路径暴露后,队友无法第一时间同步前压,侧翼与正面脱节等同于白给。更稳妥的做法是先抢河口像素草视野,等对面中单或ADC进点再由侧翼压闪现逼团。

版本理解同样重要。当前潮流更偏向“前中期压节奏、围绕前两条先锋和第一条听牌龙做运营闭环”。TES的选择是把中野上绑定做强开与接管视野的“发动机”,下路作为伤害兜底与塔皮经济的“稳定器”;AL的阵容强度并不低,但执行层面的“技能窗对齐”和“二段开团的连锁”没有做出来。结果就是:运营曲线被TES层层卡点,团战只能赌先手质量,一旦落空便难以翻盘。

上方残缺信

“JDG滑跪”的热词并非宣判,而是提醒:在LPL季后赛,任何豪强只要在大龙区犯下类似“Kael迷之开团、Ale送大龙”的低级错,优势都会被瞬间清零。对TES而言,3-1 AL不仅是比分,更是风格的回归与自信的重建;对竞争者而言,如何应对这种*“36酒肉蛋冲击”*式的连续强度测试,将直接决定上限。

择是把中野

关键词参考:LPL季后赛、TES 3-1 AL、JDG滑跪、Kael 迷之开团、Ale 送大龙、Baron大龙、BO5、运营与节奏、上野联动、视野控制。

迫使AL交